ANTHEM – MÉGSEM OLYAN ROSSZ?

A BioWare kooperatív TPS-e nagyon sok mindent jól csinál, de mint annak idején a Destiny első része, meglehetősen rosszul startolt…
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2019. ápr. 11. 14:11
Anthem – Mégsem olyan rossz?

Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

47

A teszt a PC-s változat jelenlegi állapotát tükrözi, mely már túl van jó néhány hibajavításon!

Kezdhetném azzal a cikket, hogy „Jajj, a BioWare hajója az utóbbi időben egyre csak süllyed!” és „Miért nem egy új Baldur’s Gate-et csináltak egy online hentelde helyett?”, de nem fogom. Az első E3-as bemutató óta pontosan tudtuk, hogy egy multiplayer shooter játék az Anthem, méghozzá egy olyan, mely erősen hajaz a Destiny-re, csak a PVP lehetőségeket elhagyja és teljes egészében a 4 fős kooperatív élményre koncentrál. Mielőtt azonban a single player rajongók arra hivatkozva, hogy nincs kivel játszaniuk, itt elengednék ezt a játékot, szólok, hogy nem kell a haverokra várni, mert a matchmakingnek hála másodpercek alatt talál nekünk a játék csapatot a legtöbb küldetésre (és alacsonyabb nehézségi szinten szólózható is a játék nagy része).

Milyen lett az Anthem? Meglepő, de jó. Igen, bugos és kevés benne a tartalom egy olyan játékosnak, aki, napi 2 óránál többet szeretne vele játszani az elkövetkező hónapokban, de nem lehet tőle elvitatni az érdemeit.

Az egyik legnagyobb aggodalmam az volt, mielőtt belevágtam az Anthembe, hogy gyenge lesz a sztorija. Méghozzá azért, mert az előzetesek szinte egyáltalán nem tértek ki erre a részre, annak ellenére, hogy egy BioWare játékról van szó. Mindig csak vagány „mechákat” láttunk röpködni a dzsungelben össze-vissza. Szerencsére a történet és a keret frontján nincs gond a játékkal, olyan mintha összegyúrták volna a Mass Effectet a Dragon Age-dzsel, és az egész véletlenül jól is sült volna el. Érdekes fantasy – sci-fi keverék lett az Anthem, mely ügyesen adagolja nekünk a történetet. Nagyon jó a dinamikája, a narratív felépítése: egy pillanatra sem érezzük úgy, hogy mesedélutánnal tömnének minket, pörög az akció, de közben mégis folyamatosan szórják elénk a sztori morzsákat is, így az a tábor is elégedett lehet, aki csak lövöldözni szeretne a haverokkal és azok is, akik várják a gazdagon felépített, izgalmas új világot, a megkapó történetet és az emlékezetes karaktereket, szereplőket. Nyilván nem jut el az Anthem arra a szintre, amit egy keményvonalas szerepjáték nyújt, de a műfajból kihozza, amit lehet, jó kompromisszumokat kötöttek a fejlesztők.

Galéria megnyitása

Még hatással is vagyunk a világra, hiszen a BioWare-től megszokott módon vannak dialógus opciók, amik színt visznek a küldetések között eltöltött perceinkbe. Néha egy-egy kisebb mellékszereplő meglepően érett témákkal rukkol elő: van például egy pletykafészek pasas, aki gyönyörűen példázza, mire képes egy rosszindulatú pletyka, ha szárnyra kap, vagy milyen veszélyes a propaganda. Vagy ott van a csatában elesett fiatal Freelancer lány anyja, aki még hosszú évek után sem tudja feldolgozni gyermeke elvesztését és mi ebben segíthetünk neki.

A játék sosem terhel túl vagy fáraszt le, egyből belesimulunk a flow élménybe, játszatja magát, főleg most, hogy már nem igazán vannak hálózati problémák vele és valamivel kevesebbet is tölt (a legutóbbi patch óta például már nem tölt a forge, ahol a karakterünk felszerelését rendezgethetjük). A konzolos verziók ugyanakkor szégyenletesek, nagyon kevés olyan játék van, ami szanaszét fagyasztja a PS4-et vagy az XB1-t és ilyen gyatrán fut. Az, hogy az EA és a BioWare ilyet ad ki a kezéből, elég kínos, de ebben a cikkben ennél többet nem is foglalkozom most a konzolos változatokkal, csak a PC verziót értékelem a jelenlegi állapotában, mert az előtt töltöttem el több tucat órát.

Visszatérve a sztorira és a körítésre, nekem kellemes csalódás volt az Anthem, ami a látszat ellenére egy fantasy világ, csak nem a szokásos középkori fantasy mágusokkal és lovagokkal, hanem… na jó, igazából mágusokkal és lovagokkal, csak nem vászongúnyában és tüskés vértezetben nyomulnak, hanem menő exo-skeletonokban, amiket itt javelineknek (dárdák) hívnak. Egy vad és veszélyes világba csöppenünk, ahol az emberek erődítményszerű városokban élnek, mert a vadon tele van elképesztően veszélyes lényekkel (körülbelül úgy kell elképzelni, mint az Avatár bolygóját). A sztori kellően érdekes, dióhéjban annyi, hogy *nagylevegő* volt egy ősi civilizáció, aminek a tagjait a jelenlegi istenekként tisztel, ők a Shaperek, akik furcsa, elképesztő erejű masinákat hagytak hátra, melyek elszórva mindenfelé megtalálhatóak a világban (enyhe Horizon – Zero Dawn utóérzésem volt tőle). Ilyen relikvia az Anthem of Creation is (Teremtés Himnusza), melynek pusztító/teremtő erejét még megállítani sem nagyon lehet, nemhogy felhasználni. No, ezek a Shaperek eltűntek, de a masináik működnek, jelentős galibákat okozva, melyeket az olyan vállalkozó szellemű egyedek oldanak meg, mint mi *cintányér, dobszóló*, vagyis a Freelancerek.

A háttérsztoriban ott vannak persze a kötelező elemek is. Van egy nagy hősünk, Helena Tarsis, aki egy csapat csudi lovagot is vezetett (Order of the Dawn), amely frakció aztán három felé vált: a Freelancereket már ismerjük, szabadszellemű hősies kalandorok, akiknek egy kis csorba esett a hírnevén - ezt persze a mi feladatunk kikalapálni. A Sentinelek afféle rendfenntartó erőt képviselnek, olyanok, mint a paladinok, csak ők javelinekben osztják az igazságot. Végül pedig ott vannak a Dominion erői, röviden ők a sötét jedik, legújabb dilijük pedig az, hogy irányítsák a Shaper relikviákat, köztük az Anthemet is. Kedvcsinálónak elég is ennyi, a többit majd megtudjátok a játékból.

1-2 kivétellel meglepően jók a karakterek a játékban, remekül megírt dialógusok vannak, az egész atmoszféra nagyon eltalált.

Amit nehezményeztem, hogy kevés ellenfél típus van. A nyilvánvaló Dominionos emberkéken felül vannak még a szintén ember törvényen kívüliek, valamint ott az Anthem ereje miatt mutálódott szerencsétlen humanoid Scar frakció. Rajtuk kívül már csak elementálok vannak, köztük böszme titánokkal, meg a vadvilág egyéb rondaságai, mint például az inkább pókszerű óriás skorpiók. Ennyi, a legtöbbször ezeket fogjuk aprítani. Mentségükre legyen mondva, hogy a felsoroltaknak mind van jó pár féle egysége, szóval mégsem tűnik majd monotonnak a darálás, de remélem, idővel hoznak még újabb ellenség típusokat.

A sztori, a környezet, a karakterek és ha kicsit jóindulatúak vagyunk, az ellenfelek is rendben vannak tehát a játékban, de mégsem ezek azok az elemek, amik eladnak egy kooperatív shootert. A kérdés tehát, hogy mit tud az Anthem, ami különlegessé teszi. Ezen sokat nem kell agyalni,...

...ami elkülöníti a Destinytől például, az az egyedi mozgás és a repülés.

A játék első 1 órájában nekem egy kicsit irányíthatatlannak és idegesítőnek tűnt, de utána megszoktam és már szűk helyeken is nagyon jól ment a manőverezés. Nagyon élvezetes repkedni, a csatákban pedig még jobb szabadon mozogni, és szerencsére a játék csak nagyon ritkán veszi el a repülés lehetőségét küldetés közben. A levegőből osztani az áldást ultra menő dolog, bár nehezebb fokozatokon meg kell gondolni, mennyire jó ötlet céltáblaként lebegni a harcmező fölött. Sebaj, az ultimate képesség használatakor legalább sebezhetetlenek vagyunk…

Galéria megnyitása

Ha már szóba hoztam az ultikat, térjünk is rá a javelinekre, vagyis a kasztokra és a képességekre. A négy kaszt elég jól elkülönül egymástól, talán csak a Ranger lett egy kicsit sótlan, de a többi kifejezetten jól sikerült. A képességeiken és defenzív/offenzív adottságaikon túl eltér a mozgásuk is, a páncélozott tank Colossus például nem tud kitérni, ehelyett pajzsot emel maga elé. A mágusnak megfelelő Storm többet képes a levegőben lebegni, a gyors, de törékeny Interceptor pedig megállás nélkül tudja tolni a közelharcos képességét, nem úgy, mint a többiek. Jól ugrik, a kitérő képessége villámgyors és 3x ismételhető egyhuzamban, én pont ezt a ruhát lockoltam ki utoljára, de elég hamar kedvenccé vált.

Mindegyik javelinnek 2 offenzív, 1 defenzív és egy ultimate képessége van. Az első hármat tetszés szerint válogathatjuk össze, a két offenzív slotban 3-4 féle képességből választhatunk, defenzívből kevesebb van, az ulti fix. A variáláshoz persze az is kell, hogy kipotyogjon az adott képességslotba a vágyott darab, de ez nem nagy dolog, más kérdés, hogy jók lesznek-e rajta a statisztikák. Statok… ez egy olyan pontja a játéknak, ami finoman szólva nem lett túl kiforrott, márpedig egy ilyen erősen lootra, mint motiváló erőre építő játéknál ez gond. Az első probléma rögtön az, hogy a játék elfelejti elmagyarázni, hogy mi micsoda. Ilyesmik vannak például, mint: [elem (pl.:jég)] +% Effect vagy Overheat +% Delay és még sorolhatnám, rengetegféle bónusz van, melyek közül sok van, ami egyértelmű, hogy micsoda, míg másoknál ráncolhatjuk a homlokunkat. A vicc az, hogy ha nem néz az ember utána (például itt), hogy mi mit jelent, akkor simán végigviheti a játékot úgy, hogy csak sejtésekre alapozva válogat a cuccai között. De még utánanézés után sem lehet úgy igazán érezni, hogy melyik stattal járunk igazán jól. (Az biztos, hogy valamennyire szituáció függő a dolog, ezért is lehet elmenteni minden kaszthoz több felszerelés kombinációt.)

Galéria megnyitása

A fegyverek képezik a kivételt. Nincs nagyon sokféle az egyes típusokból, csak 1-2 puska, pisztoly, automata gépfegyver stb. van, de azok legalább lényegesen eltérnek egymástól. Ha pedig valamelyikből kiesik 1 masterwork (legritkább) példány, azon lesz valami extra hatás is. Van például egy shotim, ami újratöltés után pár másodpercig extra sebzést oszt, egy pisztolyom, ami lebegés közben duplán sebez, ilyesmikre kell gondolni. Alapvetően nem rosszak a felszerelések, és ég és föld, ha egy 38-as szintű epic fegyver után kipottyan egy 61-es masterwork pityu, de hát na, lehetne jobb is a rendszer.

A tárgykészítés ugyanolyan random móka, mintha egy kazamatában farmolnánk, nem választhatunk statokat, a random generátor dob nekünk valamit. A páncél darabkákhoz reputációt kell gyűjtenünk, ha magasabb minőségűt akarunk gyártani, a fegyvereket használni kell és megcsinálni a hozzájuk kötődő egyszerű ölős kihívásokat, hogy tudjunk epic verziót gyártani belőlük. A masterwork fegyverrecept megszerzéséhez először egynek ki kell pottyannia, hogy megtanulhassuk az előbb említett módon. Ezek is például olyan infók, amiket a játék nem közöl a játékossal, a nem létező tutorial rendszer és a vacak lexikon elég fájó pontjai az Anthemnek.

Cserébe a játékmenet pörgős és élvezetes, nem akasztja meg semmi. A küldetések közben nem sok féle feladatra számíthatunk, de azok legalább szórakoztatóak. Megvan a Mass Effectből ismerős „feltöltés”, amikor egy körön belül kell maradni és tartani a frontot, amíg kész nem lesz valaminek a megbuherálásával a segítőnk. Aztán van olyan, hogy le kell állítani egy már korábban említett Shaper relikviát, ebből több változat van: az egyiknél a géphez elszórt alkatrészeket kell gyűjtögetni, miközben végtelenítve jönnek a rosszarcok, a másiknál a levegőben kell repkedni és energiabogyókat gyűjteni, majd odavinni a cucchoz. Előfordul, hogy közben megjelenik egy erősebb ellenfél, akkor azt meg kell csapni. Van olyan küldi is, melynél rúnákat kell keresgélni. Amiatt nem kell aggódni, hogy leakadtok az ilyesféle keresgélős feladatoknál, mindig a segítségetekre lesz egy kis radar. A pályatervezés nekem tetszett, jól kihasználhatjuk a repülést csata közben, változatos a helyszínek kialakítása.

Galéria megnyitása

A sztoriküldetések jók és mindig nagyon hamar találtam rájuk csapatot, ha nyitva hagytam, hogy idegenek is csatlakozhassanak hozzám és nem privátban indítottam el őket, szólózási szándékkal. Amiatt sem kell aggódni, hogy túl gyorsan mennek a társaink, mert Freeplay módban mindent fel tudunk fedezni, a sztoriküldetések pedig nem arra vannak, hogy minden kő alá benézzünk. Meglepően élvezetes egyébként ez a szabad játék, itt random események bukkannak fel mindenfele, amikhez bármikor lehet csatlakozni és a végükön egy ládát nyithatunk jutalom gyanánt. Jó pár órát el lehet szórakozni vele mire olyan érzésünk lesz, hogy na jó, ez már csak farmolás. A Freeplay az MMO játékok napi küldetéseihez hasonlítható.

Ha végeztünk a sztorival és unjuk a Freeplayt, akkor vár minket még 3 stronghold, amik a Destiny strike-jainak felelnek meg. Az első Stronghold már a sztori vége előtt megnyílik a másik kettő csak utána. Ezeknek is 4 játékos vághat neki, a végükön pedig van egy boss, mely speciális taktikát igényel és természetesen rengeteg HP-ja van. Ez a három stronghold elég kevés, ezért is fáj, hogy megjelenés után ennyit kell várni egy komolyabb tartalmi pakkra, ami bővít a lehetőségeinken. Persze a strongholdokon kívül még nyomhatjuk a Legendary küldiket is (a sztori küldetések nehezebb verzióban), meg vannak napi feladatok és Quick play is, ami bedob minket egy alacsonyabb szintű játékoshoz, hogy kisegítsük a sztori küldetésein, cserébe pedig kapunk egy kis bónuszt.

Én azt mondom, hogy el lehet lenni a játékkal akár 100 órát is, mielőtt ráunnánk, és ez több, mint amivel a Destiny első része indult, de még így is édes kevés.

Egy alkalmi játékosnak jó a haladási tempó, de egy gamernek ez bemelegítés, ezért remélem, hogy a jövőben felturbózzák a tartalmi frissítések tempóját. Persze ha bírod az ismétlődést - mert hasonló játékokon edződtél, mint a WoW, amiben ha egy új instát 200x nem tolsz le 3 hónapon belül, akkor gyakorlatilag annyira casual vagy, hogy nem is játszod az aktuális kiegészítőt - akkor az Anthemmel is meg fogsz barátkozni. Ebben is ott van ugyanis nehezítésnek 3 Grand Master fokozat azoknak, akik már kigyúrták egy kicsit a felszerelésüket és talán képesek érdemben együttműködni a csapattársainkkal, nem csak ész nélkül tolják ami a csövön kifér, letojva, mit csinálnak a többiek.

Galéria megnyitása

A komolyabb közösségi életet, ami ehhez kell, azt viszont nem támogatja valami jól a játék. Az Origines barátlista köt csak össze minket, nincs egy belső szöveges chat felület. Játék közben csak hangalapú kommunikációra van lehetőség. Sebaj, a hónap végére elvileg ez változni fog, és jönnek a guildek, amik jelenleg nagyon hiányoznak. Partit összerántani és elindulni kicsit körülményes és bár bevetés indításánál látjuk a térképen a társaink aktuális küldijeit is, nem mutatja, hogy melyik kié, így egy kicsit bele lehet zavarodni. Jó dolog, hogy a szintkülönbség nem korlátja a közös játéknak, simán tudtam a maxos szintű karakteremmel szórakozni teljesen kezdő ismerőseimmel. Ez például egy Borderlands-ben nem igazán jön össze jól.

Összességében az Anthem egy egész jó kis játék, én élveztem. Messze nem tökéletes, de kicsit érthetetlen a gyűlölet hullám, amit övezi. Ráadásul félő, hogy bár annyira nem rossz játék, mint amilyennek beállítják, a manapság gyakran előforduló „divatfikázás” miatt megfulladhat, és elpártolhatnak tőle a játékosok, mielőtt igazán kibontakozhatna. Én egészen biztos, hogy adnék egy esélyt az Anthemnek, a PC-s verzió jelenlegi állapotában teljesen játszható, és ebben a hónapban jön egy új stronghold (The Sunken), a következőben pedig folytatják a sztorit (The Cataclysm), jönnek új missziók és tárgyak is. Az útitervet itt tudjátok megnézni. Én látom benne a lehetőséget, idővel felnőhet az igazán jó looter-shooterekhez is.

Galéria megnyitása

Összefoglalás

Szerzői értékelés

A BioWare nagy ellenszélben érkező, harmadik személyes nézetű, 4 fős kooperatív looter-shooter játéka.
Nagyon jó flow élményt biztosít. Érdekes új világba repít, szép a grafikája és az animációk is kiválóak. Szuper benne a mozgás, a repülés és a lövöldözés feelingje!
Nem magyarázza el az alapokat (pl.:felszerelés statisztikák), kevés a tartalom induláskor és sokat kell várni az első komoly tartalmi frissítésre. A közösségi funkciók is borzasztó foghíjasak.

Olvasói értékelés (42 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

34 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Riddick77
Riddick77
2019. ápr. 12. 15:32
#10

Ezért a cikkért fizettek?? 55-58% kapott még a nagyobb review oldalakon is. Megakartuk venni konzolra, de félkész techdemó a tesztek szerint.

eltevettlo
eltevettlo
2019. ápr. 12. 11:12
#9

Üdv Mindenkinek!
Gondoltam hozzászólok a viszonylag remek értékelést kapott cikketekhez. Jó játék-e az Anthem, ajánlanám-e bárkinek? Egyértelműen NEM!
Játszottam-e a játékkal? igen. Megfogott-e a Játék? NEM! Mi az elsődleges, amit játékon észreveszek? Mi az ami beszippant? Van-e az adott játéknak atmoszférája. Szerintem minden egyes játéknál ez az elsődleges, tökmindegy, hogy egy shooter, egy manager, egy stratégia, vagy egy sport játék. Van-e atmoszférája az Anthem-nek? 10-12 órán át próbálkoztam, szó szerint meg kellett erőszakolnom magam, hogy egyáltalán eddig kitartsak és esélyt adjak neki. NEM, a játéknak nincs semmi atmoszférája. Messze nem olyan mint egy Sid Meier's Pirates!, Railroad Tycoon, Pizza Tycoon, Dyna Blaster, Duke Nukem, Baldurs Gate, WoW, Dragon Age, Mass Effect, Assassin's Credd, Civilization, Evil Bankmanager, Championship Manager, Tropico, Sim City, Anno..., Settlers, C'n'C, Doom, Witcher, Minecraft, Space Engineers, Operancia, stb, de még egy tesztekben agyon szidott Mafia 3-nak is magával ragadó atmoszférája volt.
leszámítva az atmoszféra hiányát, volt valami a játékban, építhettem-e valamit (házat, hajót, űrhajót, egy igazi saját karaktert, bármit)? NEM. leszámítva az atmoszférát, azt, hogy valamit csinálok a játékban a jfight rendszer jó volt-e? NEM, mert dögunalmas.
Volt-e bármi jó a játékban? IGEN, az amikor 2 nap után uninstalláltam.

magerg
magerg
2019. ápr. 12. 10:04
#8

Na, akkor én is:

  • olyan gameplay-jel demózták, ami benne sincs a végleges játékban.
Thomas.G.Seiei
Thomas.G.Seiei
2019. ápr. 11. 20:02
#7

"Milyen lett az Anthem? Meglepő, de jó. Igen, bugos és kevés benne a tartalom egy olyan játékosnak, aki, napi 2 óránál többet szeretne vele játszani az elkövetkező hónapokban, de nem lehet tőle elvitatni az érdemeit."
Ez a legnagyobb baromság amit valaha halottam!
A játék úgy jelent meg, hogy még Bétának nevezni is szépítés lenne, ez egy AAA-s játék ként volt reklámozva, az utóbbi években bevett praktika lett, hogy megjelenik a játék, lényegtelen milyen állapotban van.. Mass Effect: Andromeda csak mint példa... egy ilyen kaliberű játék nem adható ki : bugos és kevés benne a tartalom formában...

Aki a felső idézetet írta, szégyelje el magát, előszöris nem ártana ha utána nézett volna az információknak, google a barátod, aztán nem ártott volna nem csak zombi módban játszani, hanem észrevenni a tátongó problémákat ( amik nagyrészt nem bugok ) már ott elvérzik a játék , hogy konkrétan normál áron veheted meg, de közben a játékon belül 20 dollár egy páncél... free to play játéknál érthető, egy ($60/45) játéknál elfogadhatatlan.. ott wan az Apex Legends.. senki sem sír a fizetős opciókért, miért? mert free to play... és akkor ez csak a jéghegy csúcsa... egy kis olvasni való: https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Avisto
Avisto
2019. ápr. 11. 18:33
#6

Ezt hogy nem magyaráz el statokat a játék ezt mondjuk sajnos rengeteg játék megcsinálja. Meg sokszor ha megteszik is olyan semmitmondó módon csinálják mint pl. van rá esély hogy ez vagy az történjen. (have a chance) Hát kösz. 1% esély? 50%? 0.00001%? Nagyon nem mindegy.

Nem láttam itt leírva (bár lehet csak elsiklottam fölötte) de az egér+klavi irányítás javult a béta óta? Mert ott a repülés elég élvezhetetlen volt számomra. Víz alatti rész meg annyira, hogy gyors uninstall lett a vége.

ps.: A ctrl+a ctrl+c, tényleg kötelező minden komment előtt.

Szefmester
Szefmester
2019. ápr. 11. 21:26

Nekem úgy lett jó a repülés, hogy az érzékenységet levettem kb negyedére.

Humbuk
Humbuk
2019. ápr. 11. 17:14
#5

Nos hát elolvasva a cikket, nem akartam minősíteni a produktumot, de muszáj.
Szóval a cikkből világosan kiderül, hogy ez egy nagyon drága béta verzió, ami összefoglalva:

  • Játék mechanika: rendben
  • Online funkciók: hiányos, gyatra
  • Tartalom: Kevés
  • Újrajátszhatóság: Repetitív
  • Funkcionális frissítések tömkelegesre szorul
  • Tartalmi frissítések tömkelegére szorul
    -A megcélzott réteg a casual gamer, aki úgysem játszik napi 1 óránál többet...

És erre jó indulattal, jóhiszeműen, nem nézve a negatívumokat, mert majd egyszer jó lesz.... Na nem akarom tőled ELVITATNI a 71%ot, de ébredjünk már fel egy kicsit! Nem vitatom, hogy ez az "elvitatni" szó a kedvenced, de kérlek ha írsz egy játék tesztet tényekre alapozz és ne a jóindulatunkra.
Nem véletlen, hogy a tesztelés egy külön ágazat és nem a bulvár újságírás egyik ága.

Nem akarok megint pampogni, de az agyam eldobom, hogy egy nyílt fizetős béta 7est kap a 10es skálán... (( 79.99)) Azaz 80 euró ez a félkész csoda... Ennek steam early access-en lenne a helye.

Nem akarok személyeskedni, de mi lesz így a játékiparral, ha mindenki állandóan szemet huny minden felett és ezt még bátorítják is a mindenféle "tesztelők" 2000 körül olyan savazást kapott volna egy ilyen, hogy a stúdió azonnal tönkre megy... Ma meg mindenki megússza... Botrány!
Ha javasolhatok valamit akkor próbáld ki a Warframe-et. Nem olyan fancy a grafika, de van benne vagy 35 páncél és mindnek más képességei vannak... Jah és free to play.

Humbuk
Humbuk
2019. ápr. 11. 21:35

Különben Svindler te olvastad a cikket?

Derivel
Derivel
2019. ápr. 11. 15:31
#4

Gyors értékelés:
A játékmenet nagyszerű, a repülés tényleg olyan látványos és pontos, ahogy azt elvártuk. A harc jól kiegyensúlyozott, a fegyverek jól ütnek, a képességek változatosak, hasznosak és látványosak. Mindehhez hozzájön persze a repülés is, ami teljesen felfrissíti a lövöldözéseket.
A világ gyönyörű, élettel teli, vannak élőlények is bőven, amik támadnak mindenre (ellenfelekre, csapattársakra, vagy akár más állatokra is).
Fort Tarsis stílusa nagyon jól el van találva, minden a helyén van, nincsen olyan terület, ami kihozna a hangulatból.
A karakterek egyediek, érdekesek, a történet a kategóriájában egyértelműen a legjobb.
A fejlesztők támogatása példaértékű, folyamatosan tesznek bele olyan funkciókat, területeket, változtatásokat, amiket a játékosok kérnek.

Ha negatívumot is kellene említenem, akkor az a zene lenne, mert nincsenek olyan dallamok, amik egy-egy eseményhez olyan érzelmi löketet adnak, ami mellett sok évig bennünk maradna az élmény. Habár ezt más játéknál sem tapasztalom (az utolsó ilyen a Mass Effect 3 volt), úgyhogy ez csak a szokásos negatívum.

Derivel
Derivel
2019. ápr. 12. 14:09

FELULET:
Csak azért említettem meg, mert (ahogy te is említetted korábban) azt pletykálták, hogy ez nincs így.

FELULET
FELULET
2019. ápr. 11. 14:59
#3

71%...
Még valamikor régen az volt mondva, hogy ők a teljes skálát használják, de (nem meglepően) csak kamu duma volt. Nyilván egy olyan játék, ami többet tölt, mint a játékidő, tele van bugokkal, nincs kontent, statok dísznek vannak, loot dísznek van, cosmetic meg kvázi nincs, az 71%-ot ér.
És akkor csak nem szubjektív dolgokat említettem.

Kíváncsi lennék a 10% mi lenne nekik? El se indul a játék?
Grafikailag ugyan szép, de a játék minden más szempontból 0. Ez jóindulattal sem átlag feletti teljesítmény, szal akkor hogy van kihasználva a teljes skála? 80%+ elfogadható, alatta meg mind shit tier?

FELULET
FELULET
2019. ápr. 12. 8:42

"El kell adnunk a készleteket"
Igen, de a felbeszélést nem most kellett volna megejteni, hanem még azelőtt, hogy még a csapból is öntötték, hogy milyen is ez a játék valójában.
Ma már még az is tudja milyen játék lett, akit nem is érdekel, így a felbeszélősdi csak titeket járat le.
Nem mintha zavarna, csak gondoltam megjegyzem, nem épp a leghasznosabb elégetni a hitelességet.

És újra megjegyzem, hogy ez a játék nem szubjektív dolgok miatt szar, hanem mer egy kvázi bétát akartak eladni teljes AAA áron. (+mikrotranzakciók természetesen :D)
2év múlva (ha addig nem kukázzák) TALÁN lehet arról beszélni, hogy megérdemli-e a 71%-ot, mer addigra TALÁN ki lesz javítva annyira, hogy tényleg csak tetszik/nem tetszik alapon lehessen értékelni, de ma ez egy hulladék.

bunfi
bunfi
2019. ápr. 11. 14:58
#2

Nem érted a gyűlölethullámot? Akkor javaslom, hogy olvass bele a játék redditjébe vagy olvasd el Jason Schreier cikkét arról, hogy hogyan nem mentette meg a játékot a Bioware magic.

Szefmester
Szefmester
2019. ápr. 11. 14:45
#1

Mi a fasz?

Írok egy monstrum értékelést, és a posztolás gombra kiléptet az oldal?

Lájk gombok helyett nem ilyesmiket kellene végre megoldani? Normális fórum meg szerkesztés...

Nem bazdmeg.. lájk gomb..

denielstein
denielstein
2019. ápr. 18. 9:50

A jó öreg hasonlatot tudnám csak ide felhozni. Ha egy békát forró vízbe raksz akkor kiugrik, ha hidegbe, majd szépen lassan melegíted akkor elevenen megfő. Ennél a cikknél pont ezt látom.

"Mégsem olyan rossz?".
Ennyi kapálódzás után...oh tényleg? Én azért fizettem, hogy AKKOR és OTT jó legyen a játék amikor elhozom a boltból. Nem 'maj eccer' meg nem majd ha a "roadmap végére érünk".

"kevés benne a tartalom egy olyan játékosnak, aki, napi 2 óránál többet szeretne vele játszani"
Igen? Bocs, de ne a játék hiányosságai szabják meg nekem, hogy mennyit szabad vele játszani, hogy ne vegyem észre a többi hiányosságot. Ha esetleg időkorlát lenne a napi játékidőn mint egy hulladék mobilos játékban akkor az itt tapsolva lenne, hogy micsoda frankó innováció, hogy jól adagolja magát a játék?

"Még hatással is vagyunk a világra, hiszen a BioWare-től megszokott módon vannak dialógus opciók, amik színt visznek a küldetések között eltöltött perceinkbe"
Tök mindegy mit választasz, uyganúgy rádszórják 'gazdag' élettörténetüket még a legutolsó utcai árusok is. Gazdag sztori alatt meg nem a codex-bejegyzések kutatását kellene érteni. Külön kiemelném, hogy a dialógusokban rengetegszer van olyan pillanat amikor skizofrén módon olyasvalakihez beszélnek aki ott sincs, vagy úgy beszélnek valakiről mintha ott sem lenne...pedig nagyon is ott áll.
Hatással a világra maximum addig vagyunk amíg lejátszódik az a particle effect amit a lövedékünk okoz.

"1-2 kivétellel meglepően jók a karakterek a játékban"
Fordítva, egy-két kivétellel borzalmas klisék/robotok/lejátszásra állított diktafonok a karakterek

"Amit nehezményeztem, hogy kevés ellenfél típus van"
Úgy bizony.

"szóval mégsem tűnik majd monotonnak a darálás"
Warframe-ben sem untam bele...így itt egye-fene alapon. Várjunk ez még mindig az a 60 eurós játék amit hány évig is fejlesztettek?

" A vicc az, hogy ha nem néz az ember utána, hogy mi mit jelent, akkor simán végigviheti a játékot úgy, hogy csak sejtésekre alapozva válogat a cuccai között."
Egy jól tutorializált (szép magyar kifejezés) játék biztos védjegye...

"Ha pedig valamelyikből kiesik 1 masterwork (legritkább) példány, azon lesz valami extra hatás is"
Igen. Hangosan röhögtem amikor megláttam azt a fegyvert ami plusz kritikus sebzést okoz annak az egységnek amit megöltél. Vagy ott van az a gépfegyver ami 0% eséllyel okoz 0% tűzsebzést 0mp-ig.

"lapvetően nem rosszak a felszerelések"
Sőt, kapásból az első fegyver amit kapunk az erősebb mint sok masterwork...UGYE BIOWARE?

túl hosszú idézet helye a küldetés variációkról
IGEN, SZÓRAKOZTATÓAK A KÜLDETÉSEK? UGYANAZ PEPITÁBAN? Mondjuk tény, hogy a monotonitás-tűrésem eléggé leapadt az utóbbi időben.

"Amiatt sem kell aggódni, hogy túl gyorsan mennek a társaink"
Ki patch-elték volna a kényszerített csapat után teleportálást?

"hasonló játékokon edződtél, mint a WoW, amiben ha egy új instát 200x nem tolsz le 3 hónapon belül, akkor gyakorlatilag annyira casual vagy, hogy nem is játszod az aktuális kiegészítőt"
És itt vesztettél el Magrathea. TE jellemzed az Anthem-et? Aki ilyen undorítóan, felületesen, ignoránsan, általánosítva, sarkítva, alattomosan túlozva így elintézi a WoW-ot egy ANTHEM KRITIKÁBAN? Kinek mi az ízlése persze de a WoW nagyobb falatokat piszkált ki a fogai közül reggeli után mint a 'BioWare Himnusza' és ez még csak nem is egyéni vélemény hanem a játék-történelem által bizonyított puszta tény.

" van ugyanis nehezítésnek 3 Grand Master fokozat"
Amikről kiderült, hogy exponenciálisan csökkentett risk/reward mutatókkal operál így csak a GM 1-et érdemes csinálni...még mindig...

" idővel felnőhet az igazán jó looter-shooterekhez"
Nem vetőmagot veszek, hogy majd egyszer kinőjön belőle 'valami' hanem videójátékot, aminek nem majd hanem MOST kellene azon a szintne lennie ami a roadmap-en van

ÖSSZEFOGLALÓ:
Nem érdekel, hogy mi áll ennek a 'kritikának' és megszületésének a hátterében. Erre a digitális produktumra és annak állapotára NINCSEN mentség. Se BioWare, se EA részéről. Aki ért angolul annak javaslom Jason Schreier tényfeltáró oknyomozását a Kotaku-n, ami sokkal teljesebb képet fest, hogy mi is történt. AKi nem beszéli a nyelvet annak meg ugyanazt az odlalt google fordítóval...legalább röhög is egy jót.
Egy olyan fejlesztésnél ahol "stressz áldozatok" vannak (ezt a kifejezést a PTSD-be belerokkanó katonákra alkalmazzák amúgy) és a főnökség a "Bioware varázslat"-ban bízik, hogy majd a végén úgyis minden megoldódik alapon annak nem szabadna megtörténnie. Konkrétan a dolgozók a Dragon Age: Inquisition vesztét akarták, mert tarthatatlan az a fejlesztési terv amit ezek a barmok művelnek ott a BioWare élén már hosszú évek óta.

Az, hogy ma itt tart ez az ipar PONT az ilyen "Sebaj, a hónap végére elvileg ez változni fog" -féle beletörődős, sz*rhoz hozzászoktatós, ugyanmá' cikkek ágyaztak meg. Amikor azért kell éljenezni az EA-t mert bejelenti, hogy a Visceral kivégzése után ők a jófiúk mert nem tesznek undorító monetizációt a Jedi Fallen Order-be. Abba a játékba amiért a Visceral-t kivégezték mert akkor még nem ismerte el az EA, hogy talán/esetleg az egyjátékos sztori-alapú játékok mégsem haltak ki...most komolyan erre a szintre süllyedsz Magrathea? És téged, ilyen játék-ipari tájékozottsággal, valamint kritikus gondolkodás hiányával engednek publikálni ezen az oldalon???
Az, hogy egy pillanatképet mutatsz ami nem fedi a valóságot kulcsfontosságú pontokon elfogadott?
Komolyan az EA eddigi történelme mellett nehéz elhinni, hogy milyen trend-követő, lelketlen multi aki vállat vonva kivégzi majd a BioWare maradékát is? Indoknak meg majd felhozzák, hogy mert akkor éppen azt súgta nekik pár tanácsadó meg többségi részvényes.

Csak azért mert sokat fikázzák nem jelenti azt, hogy mindenki csak felült a gyűlölet-mozdonyra eszetlenül. TALÁN jó oka van.

Vissza az oldal tetejére