November 7-ét az elmúlt években sok gamer ünnepelte közösen. A Normandy Day, avagy az N7 Day a videojáték történelmébe már beleírta magát, a rajongók és a fejlesztők ezen a napon gyűltek össze, és emlékeztek meg a legendás szériáról. Ilyenkor volt szó a múltról, a jelenről és persze a jövőről.

Akarva vagy akaratlanul, de legalább annyi emberség szorult az Electronic Artsba, hogy nem november 7-én jelentette be: vége a BioWare stúdiónak.

A BioWare pislákolásában egy X-üzeneten köszön el a rajongóktól. Az üzenet szerint a BioWare több volt mint egy stúdió, hiszen itt a sztorimesélők, a játékosok és a fejlesztők összegyűlhettek. 3 évtizeddel később azonban vége a kalandoknak, a stúdió bezár, a következő Mass Effect játék pedig így már nem készülhet el. Az Electronic Arts 400 munkahelyet szüntetett meg.

A kommentelők egy részének természetesen a szíve szakad meg, a másik részük viszont felhívja arra a figyelmet, hogy ez a Bioware régóta nem ugyanaz a csapat, amely az egykori csodás játékokat készítette. Egy üres név, semmi több, a valódi szakemberek már rég elhagyták a stúdiót.

A BioWare-et még 1995. február 1-jén alapították a kanadai Edmontonban, az első játékuk pedig a Shattered Steel volt. Bár nem ez lett a legjobb alkotásuk, az utána érkező 1998-as Baldur’s Gate-tel már beleírták magukat a videojátékvilág történelemkönyveibe. Ez viszont csak a kezdet volt, a később érkező folytatás és a Neverwinter Nights szintén elég sikeres volt ahhoz, hogy megkapják a Star Wars jogokat és megalkothassák az SW univerzum talán legizgalmasabb világát, a Star Wars: Knights of the Old Republicot. 

Rá nem sokkal az Electronic Arts felvásárolta a stúdiót és vele a Mass Effect jogait is, bár a Mass Effect 2-nél még a Microsoft Games Studios maradt a legnagyobb partnerük. Az első teljes egészében EA-játék a Dragon Age: Origins volt, ami a Baldur’s Gate játékmechanikáját továbbfejlesztette, és egy igazán érdekes, brutális fantasy világot jelenített meg.

Bár a Mass Effect sorozat a 2. részénél tündökölt igazán, a Dragon Age 2 már sok szinten visszalépés volt. A Star Wars: The Old Republic kérdéses üzleti modellel jelent meg, ami azóta sok változáson ment át és egy teljesen új stúdióhoz került.  A BioWare-et az EA egyfajta Blizzardként kezdte el kezelni, úgy voltak vele, hogy bármi, amihez nyúlnak, már csak a név miatt sikeressé válik. 

A lejtmenet azonban nem állt meg. A Command & Conquer: Generals 2 eredetileg BioWare címnek készült, ám az EA a megjelenése előtti napokban elkaszálta, a Dragon Age: Inquisition további gyengülés volt, a Mass Effect: Andromedát pedig az is elfelejtette, aki kijátszotta. Az Anthem bukása és a Dragon Age: The Veilguard célközönséget tévesztő fejlesztése pedig teljesen lenullázta az eddig szebb napokat látott stúdiót.

A BioWare utolsó reménye az új Mass Effect játék lett volna, ami az ígéretek szerint a klasszikus, megtisztított BioWare-élményt hozta volna vissza, ezt azonban az EA a stúdió bezárásával elkaszálta. A BioWare ezzel felkerült az Electronic Arts szégyenfalára. Westwood Studios, Bullfrog Productions, Maxis, Pandemic Studios, Visceral Games, Origin Systems stb. és most a BioWare.

Mikor kezdődhetett a BioWare lejtmenete?

Eddig 88 szavazat érkezett
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

29 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
csapi26
csapi26
2026. okt. 23. 9:40
#13

Uh szegények

gombabacsi
gombabacsi
2026. okt. 23. 8:50
#12

hogy lehet ez? pedig ha jól tudom még fajok közti szex is volt benne. garantált siker, a fiatalok imádták. vagy nem? xd

i2k010
i2k010
2026. okt. 23. 16:30

@gombabacsi Lehet, hogy a fiatalok imádták - de ingyen (WRZ, gamepass, Youtube, streamek, stb.).
A tényleges vásárlók -- a pénz erős felnőttek -- meg nem voltak sokan, ahogy azt a számok megmutatták anno.

axe
axe
2026. okt. 23. 7:10
#11

az egész EA csődbe mehetne

GhanBuri
GhanBuri
2026. okt. 22. 22:40
#10

Volt egy nagyon jó megfogalmazás, a Bioware írói stábja olyan volt, mint önterápiás csoport. Ami szép és jó, de miért lenne ez vonzó bárki számára, hogy pénzt is adjon a kimenetükre? A Veilguard egyébként jól össze volt rakva, mármint a harcrendszer, a fejlődés és társai, a baj csak a sztorival és a karakterekkel volt. Szerintem hatalmas siker lehetett volna, ha kiderül, hogy ez a gárda a B csapat, akiknek a dolga a tábor rendben tartása. Az A csapat kint harcol, térdig járnak a belekben, nyomoznak, próbálják megakadályozni a káoszt (minden toposz, ami az RPG-kre jellemző), miközben a B csapat bent lelkizik a táborban, és közben nyafognak, hogy már megint összejárták a szőnyeget a véres csizmákkal, és különben is, nem értékelték, hogy milyen jó ételeket főztek.

Terror
Terror
2026. okt. 22. 22:32
#9

Nem vesztettünk semmit. A Non-binary Age után nagyon naívnak kellett lenni, hogy valaki azt képzelje, bármi jó kisülhet a Mass Effect 4-ből. Most már csak abban lehet reménykedni, hogy egy valamire való cég kaparintja meg a brandet.
Már majdnem elkezdtem írni, hogy a CDPR, de hát már náluk sem férfiak meg nők vannak, hanem body type-ok, meg ahogy a Witcher 4 kinéz, hááát...

Bihus
Bihus
2026. nov. 3. 14:48

@j4ni én még olyan játékot nem láttam, ahol a csajszinak ne lettek volna nőies jegyei. Biztos van, ahol be lehet állítani olyat is, de minek.

Gpety
Gpety
2026. okt. 22. 21:43
#8

A Shattared Steelt anno még 486sx2 gépen toltam, az MDK2-t egy PII-n. Ezek sem ma voltak.

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2026. okt. 22. 21:31
#7

Ha a stáblista nem ugyanaz, mint egy régebbi jó játéknál volt, akkor ezért a csőcselékért nem kár.

Rohadtul nem vagyok kíváncsi egy olyan ME folytatásra, amit a Failguard készítői szarnak ki magukból. 2007-ben is már leszbikusak voltak az Asari-k, aki meg Krogan yaoi-t akar, az menjen a kedvenc aberrált "booru" containment boardjára...

Gólyatöcs
Gólyatöcs
2026. okt. 22. 19:57
#6

Újabb nagymúltú stúdió robogott a woke vonattal a szakadékba. Úgy látszik a modern közönség mégse jó célcsoport.

peti19870621
peti19870621
2026. okt. 23. 3:00

@Gólyatöcs Az EA-t kéne már kinyírni, s főbe lőni.. Főleg a marketting "részegeket".. Ontják magukból a hülyességet, s ezzel kárt okozva a gondviselt fejlesztő csapatoknak. Lásd. eléggé soknak.

hunspirit
hunspirit
2026. okt. 22. 19:50
#5

RIP AMD

Tapir_606
Tapir_606
2026. okt. 22. 19:37
#4

de amugy nem most kell gyászolni, a BioWare jóideje már csak zombi volt, most csak fejbelőtték

Tapir_606
Tapir_606
2026. okt. 22. 19:36
#3

SW:ToR, mert amiatt vették le Drew Karpyshyn-n a Mass Effect 3-ról
... és mert igazam van

sixtozor
sixtozor
2026. okt. 22. 19:21
#2

akik éltették a szaudi vételt most pisloghatnak és hol a vége?
igaz a BioWare már rég árnyéka volt öngmagának, de ezzel több kételyes stúdió is kaszát kaphat és a sejkek csak foci, sport meg slop játékokat akarnak majd kiadni mikrotranzakciókkal tűzdelve, hisz le kell faragni azt a több milliárdos mínuszt

GhanBuri
GhanBuri
2026. okt. 22. 22:33

@sixtozor Ha azt akarják, hogy rövid távon keressenek, utána bukjanak, akkor ez a legjobb recept. A bárányt is hagyni kell legelni, ha nyírni akarják - értelmes játékok nélkül nincs bevétel.

Enno
Enno
2026. okt. 22. 19:07
#1

Amihez az EA közelkerül...

Enno
Enno
2026. okt. 24. 11:51

@peti19870621 Generals kettőt valaki elővehetné a fiókból és folytathatná, az a trailer alapján elég bejövős volt annó, Nekem legalábbis.

Vissza az oldal tetejére