CAPCOM: NEM A GRAFIKA A LÉNYEG

A Capcom szerint nem a legjobb a nyugati fejlesztők hozzáállása, mivel általában azzal indítanak egy projektet, hogy a vizuális tervezésre teszik a fókuszt.
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2012. aug. 12. 8:01
Capcom: Nem a grafika a lényeg

A Capcom szerint nem a legjobb a nyugati fejlesztők hozzáállása, mivel általában azzal indítanak egy projektet, hogy a vizuális tervezésre teszik a fókuszt. A japánok inkább a gameplay rendszert helyezik előtérbe. A DmC Devil May Cry rendezője, Hideaki Itsuno tette a megjegyzéseket, mikor összehasonlította a japán kiadó (Capcom) által megszokott fejlesztési stílust a DmC-ért felelős brit fejlesztőcsapatéval (Ninja Theory).

Itsuno igyekezett a két csapat munkáját összehangolni és megtalálni az ideális közös fókuszt, áthidalva a különbségeket.

"Igyekeztünk egy hibrid rendszert kialakítani, ami mindkét megközelítésből a legjobbat emeli ki. Nem volt könnyű, de úgy hiszem, hogy elégedettek lehetünk az eredménnyel."

A DmC Devil May Cry jövő januárban jön PS3-ra és Xbox 360-ra. Ez az iteráció egy alternatívát ad az eddig ismert DMC világra, főszerepben a fiatal Dantéval.

 

(@Siliconera)

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

34 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
mistagee
mistagee
2012. aug. 15. 12:06
#33

Capcom... persze, hogy nekik nem a grafika a lényeg, hiszen szinte kizárólag konzolra fejlesztenek. Azzal én is egyetértek, hogy a grafikai fejlesztések ne menjenek az egyéb tényezők rovására, de igenis, 2012-ben egy játék nézzen ki igényesen.

Mifune
Mifune
2012. aug. 14. 11:56
#32

Azt kellene kiherélni, aki a NT-ra bízta a DMC5-öt. A 60frémes negyedik rész után, nem hiszem hogy megveszek egy 30fps-es homárméjkrájt. Szörnyű.

Turai
Turai
2012. aug. 14. 8:51
#31

MaximumGame2011

Tudod valószínűleg pont az általad leírtak miatt nem fognak össze komolyabban az illegális programterjesztők ellen a nagyobb gyártok.

Elég belegondolni, hogy mi történne a piacon ha tényleg felszámolná valaki ezeket az oldalakat.

Vajon a hardver gyártok közül mennyien jelentenének csődöt pár hónapon belül...?:D

MaximumGame2011
MaximumGame2011
2012. aug. 14. 1:47
#30

Nem a Grafika ? akkor senki se vegyen GAMER PC ét azt szájba izélhetik magukat :D

Kíváncsi lennék :D mától nem fogyna semmi... PC cucc .... szerintem csődbe menne mindenki.... ekkora lámákat :) ilyen kamut én is tudok írni !

Edviiin89
Edviiin89
2012. aug. 13. 18:03
#29

Sajna a grafikára jobban gyúrnak, de azt is csak konzol szintű részletességig.

Georg17
Georg17
2012. aug. 12. 22:05
#28

A grafika és a tartalom kapcsolatáról annyit, hogy mostanában újra a C64-es játékaimmal játszok. (Ghosts n' Goblins, Pit Stop 2, Speedking, Stunt Car Racer, Kikstart II, stb.) Illetve megunhatatlan kedvenceim még: Age of Empires II, Worms World Party, LEGO Racers, GTA IV (amelynek a grafikáját sokan pocskondiázzák, bár sokan a tartalmát is).

Crysis, BF3, CoD, Aliens vs. Predator, Metro 2033 és társai engem nem fognak meg.

Valahogy úgy lehet ez, hogy akit nem fog meg a hagyományos játékok közül a sakk, dominó, kártyajátékok, társasjátékok. Azoknak készülhetnek ezek a látványos, de ugyanakkor többnyire kevés tartalommal bíró játékok. Persze ilyen is kell, a gond csak az, hogy ebbe fektetik a pénzt, ezt erőltetik, mert ez egyben szoros összefüggésben van a hardverpiaccal is. Azért a BF3 mellet nehezen lehetne egy torpedó vagy amőba vagy PacMan játékot reklámozni. Ez van, kőkemény üzlet. Én maradok a jó kis játékaimnál. Hiszen a kellemes időtöltés, a szórakozás a játék lényege. S nyilván mindenkinek más-más játék nyújt élvezetet.

Turai
Turai
2012. aug. 12. 19:35
#27

Asagrim

Hát akkor mégis arról szól a cikk, hogy a két csoport munkáját akarják összehangolni és megtalálni az ideális közös fókusz...

Vagy is itt a közös munka és a két stílusú szemlélet egybegyúrásáról van szó aminek következtében valami nagyszerűt alkotnak majd a jövőben...

Turai
Turai
2012. aug. 12. 19:03
#26

Asagrim

Te milyen cikket olvastál és hol...?

Asagrim
Asagrim
2012. aug. 12. 19:21

Öööö ... izééé ... hátnemistudoooom ... talán eztet itten e:

[italic]"A Capcom szerint nem a legjobb a nyugati fejlesztők hozzáállása, mivel általában azzal indítanak egy projektet, hogy a vizuális tervezésre teszik a fókuszt. A japánok inkább a gameplay rendszert helyezik előtérbe.

...

Itsuno igyekezett a két csapat munkáját összehangolni és megtalálni az ideális közös fókuszt, áthidalva a különbségeket."[/italic]

Asagrim
Asagrim
2012. aug. 12. 18:17
#25

Itt többen csak a címet olvasták.

A cikkben kiderül, hogy a fejlesztés nagy része a grafika megtervezésére megy rá, közben meg szarnak a tartalomra, ami a lényeg lenne. Ennek fordítva kellene lennie, a tartalomnak kellene hangsúlyosnak lennie, és a fejlesztés nagy részét kitennie, erről szól a cikk.

morgyi
morgyi
2012. aug. 12. 18:05
#24

Ez a dolog eléggé szubjektív, az lenne a jó ha mind kettő egyformán fontos lenne. Nekem például a régi Disciples II féle igényesen gyönyörűen kézzel megrajzolt grafikák mindig is jobban tetszettek bárminél. A Knight and Merchants II grafikája számomra még mindig gyönyörű.

DogTheDog
DogTheDog
2012. aug. 12. 16:08
#23

Uj jatekok megjelenese elott a kiadok hajlamosak a semmin filozofalgatni,csak legyen hirveres.Nem a grafika a lenyeg.Persze,mert ez egy jatek,es kotelezoen van mas tartalom is,maskulonben nem tudjak eladni,es jateknak sem hivhatnak tobbet.

Amennyiben van tartalom,de szarul nez ki,ugy pont ugyanoda jutnak el.

5-10 evente egy-egy jatek kepes attorni ezt a szabalyt,es beallitjak retronak vagy eppen jovobe tekintonek(attol fugg mihez nem ertenek a fejlesztok es hagyjak ki a programbol).

Skorbut
Skorbut
2012. aug. 12. 13:37
#22

"Nem a grafika a lényeg" és valóban, mióta a saját játékmotorukat Unreal motorra cserélték a DmC-nál és a Lost Planet 3-nél is, azóta rosszabbul néznek ki az új játékok az elődeikhez képest, mert a Capcom-nak fingja sincs erről a motorról :D

kullo1
kullo1
2012. aug. 12. 13:29
#21

Mondja ezt a capcom mikor , kiadták a Lost planet 2-őt ami igazi vasizzasztó ,gépgyilkos vizuális effekt hegyekből állt. :)

Egyébként meg ott a Trine 2 , olyan csodaszép mesevilággal hogy koppant az állam, a játékélmény pedig 1000%-os volt,nem bÍrtam letenni.

Svindler
Svindler
2012. aug. 12. 13:22
#20

Sajnos a kettő együtt (nagyon jó játék és nagyon jó graf) a komplexebb játékokban kb. a Holy Grail. Manapság a grafika az, ami ha sok a terület, és rengeteg mindent meg kell csinálni, akkor borzasztóan viszi a pénzt, a fejlesztési költség meg megy az egekbe. Manapság nem ritkák a 60-100 millió dolláros fejlesztési költségek egy-egy címnél, úgyhogy sajnos egy egészséges kompromisszumot a legtöbb esetben meg kell húzni.

Nekem ami a közelmúltban tetszett és példát tudnék felhozni, az a Deus Ex. Nem egy Crysis 3 grafikailag, de bőven elég amit nyújt, és mellette én a játékot nagyon élveztem.

AxoPy
AxoPy
2012. aug. 12. 12:43
#19

videó alapján semmi gond nem lesz a grafikával, a tartalom meg majd kiderül mi fért bele^^

Turai
Turai
2012. aug. 12. 12:37
#18

ByrDer

Haegemonia, Nexus - The Jupiter Incident...

Ez a két játék sem mai termés viszont grafikailag felveheti a versenyt a mai mezőnyben is.

Ha valakinek volt szerencséje hozzájuk akkor tudja miről is beszélek...

MastR
MastR
2012. aug. 12. 12:30
#17

Vagy az egyik, vagy a másik érvényesül a mai játékokban. "Mostanában" a Witcher 2 amire azt tudom mondani hogy mindkét téren jó, meg talán a Skyrim (de ott szigorúan csak a textúra pakkokkal). Persze lehet még más is, de csak ez a kettő jutott eszembe.

Turai
Turai
2012. aug. 12. 12:24
#16

turai_

Helló:D másik énem a szavaiddal élve....

Egyébként én is úgy vagyok vele mint te, hogy szívesebben nyomulok régebbi játékokkal mint a mostaniakkal.

De ez természetesen nem azt jelenti, hogy aminek jó a grafikája az alapból megy a kukába.

Pl. én most legjobban az X széria legújabb tagját várom nagyon aminek azért lesz látványvilága.

[bold]

tibaimp[/bold]

"ezzel sokan nem értenének egyet, igenis lényeges a grafika is, persze nem a tartalom rovására."

Te magad válaszoltál magadnak...

turai_
turai_
2012. aug. 12. 12:13
#15

Nem stopperrel mertem :) Tobb volt az! Talan egy ora, de falun nincs idoerzek :D

Egy Macen jatszottam vele, itt volt egy kis videomunkara ko"csonbe, aztan olyan dolgokat produkalt, hogy csak lestem (bootcampelt vagy micsinalt Win7-en - nem ertek a machez, csoro vagyok). Azert az a Mac Pro nem egy ratyi gep... betoltes utan is toltott. Berakta a tagot a semmibe, es kesobb jelent meg minden textura, hang az altalaban nem is volt. Sajat gepben rosszabb volt, ott 2-3 percig a semmiben levitalt kedves Max. Nem eleg, hogy szutyok a jatek, de legalabb egy jofajta motor lenne alatta. Es korabbi hozzaszolonak: nincs konzolom, mert felesleges, nem tudom milyen a PS3 vagy az Xbox 360, melyiken hogy vakit meg a kepanyag.

ByrDer
ByrDer
2012. aug. 12. 12:09
#14

Elég régi közhely már hogy nem a grafika a lényeg úgyhogy feleseleges bégetni, de amikor egy fejlesztő nem is erőlteti meg magát hogy szép grafikát csináljon akkor nagyon kicsi a valószínűsége hogy a játékmenettel sokkal jobban megerőltetnék magukat.

A szép grafika nagyon is fontos, de itt most nem a technológiai oldalára gondolok, hanem a művészire. Vannak 10+ éves játékok amik ma is gyönyörűek művészi szempontból annak ellenére hogy technikailag alaposan eljárt felettük az idő. Ez is nagyban hoozájárul egy játék időtállóságához, de nyilván jó játékmenet nélkül semmit sem ér, de szerintem fordíva is igaz.. legalábbis hosszú távon.

0rigami
0rigami
2012. aug. 12. 12:08
#13

hun: az, h egy játékban minden csillagos ötös, csak utópia sajnos. :(

És amíg így van, inkább egy jó tartalom közepes grafikával, mint fordítva!

MastR
MastR
2012. aug. 12. 11:50
#12

turai_ a Max Payne 3-ról hogy döntötted el 5 perc alatt hogy a történet xar? :D

0rigami
0rigami
2012. aug. 12. 11:20
#11

Igen is fontos a grafika! Az egész világ fejlődik és nehogy már pont ez topogjon egy helyben...

Na de!

Ahogy említve is lett alant valakitől, ez is olyan - sajnos -, mint a film manapság. Szinte minden a látvány, pedig nem szabadna csak erről szólnia a játékiparnak. Legyen meg az egészséges prioritás.

Tehát fontos a külcsín, de fontosabb a belbecs!

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2012. aug. 12. 11:05
#10

Nem a grafika a lényeg

Ébresztőőőőőő - lassan felébrednek , hogy értelmesebb játékosokat nem lehet beetetni a hűdecsillivilli grafikával ... játék meg épp elégséges , illetve 3-6 óra alatt végigvihető .

Alsó korosztályosok meg szájtátva nézik , hogy minden millen szép és szemkápráztató.

Turai , csocso14 , i2k010 , pdx06 B)

max 1ETértés

noPublicFG
noPublicFG
2012. aug. 12. 10:49
#9

Mi a fene, itt mindenkinek PS3 -ma van? Persze, hogy számít a grafika! Ti játszatok csak pixeles játékaitokkal, én azt szeretem, ha minél realisztikusabb...

/ 2
Vissza az oldal tetejére