A Capcom szerint nem a legjobb a nyugati fejlesztők hozzáállása, mivel általában azzal indítanak egy projektet, hogy a vizuális tervezésre teszik a fókuszt. A japánok inkább a gameplay rendszert helyezik előtérbe. A DmC Devil May Cry rendezője, Hideaki Itsuno tette a megjegyzéseket, mikor összehasonlította a japán kiadó (Capcom) által megszokott fejlesztési stílust a DmC-ért felelős brit fejlesztőcsapatéval (Ninja Theory).
Itsuno igyekezett a két csapat munkáját összehangolni és megtalálni az ideális közös fókuszt, áthidalva a különbségeket.
"Igyekeztünk egy hibrid rendszert kialakítani, ami mindkét megközelítésből a legjobbat emeli ki. Nem volt könnyű, de úgy hiszem, hogy elégedettek lehetünk az eredménnyel."
A DmC Devil May Cry jövő januárban jön PS3-ra és Xbox 360-ra. Ez az iteráció egy alternatívát ad az eddig ismert DMC világra, főszerepben a fiatal Dantéval.































