A Fallout 76-ot ezen a ponton valószínűleg nem kell bemutatni senkinek, és arra sem kell emlékeztetni a nagyérdeműt, hogy bizony a megjelenésekor nem talált éppen kedves fogadtatásra. Sokan úgy gondolták, hogy egy ilyen megjelenés méltatlan a Bethesdához és a Fallout-névhez, és maga a kiadó is beismerte, hogy talán még egy kicsit hagyhatták volna a sütőben az anyagot, mielőtt feltálalják.

Ennek ellenére a játék nekünk tetszett, annak idején a kollégánk így jellemezte:

Ha egy szóval kellene jellemeznem a játékot, akkor azt, mondanám: élmény. Vannak fájó pontjai, vannak kiforratlannak tűnő játéktechnikai elemek, de az összkép és a hangulat nagyon jó. A fő erősségét azonban az adja, hogy ezt az élményt másokkal is megoszthatjuk, összedolgozhatunk, együtt fedezhetjük fel ezt a hatalmas világot és egymás segítségére siethetünk, ha szükséges.

És ugyan a játékosszámát tekintve nem panaszkodhat a Bethesda, azért a megjelenés óta leginkább negatív légkör veszi körül a Fallout 76-ot: továbbra is rengeteg kritika érte a bugokat, az üzleti modellt, és továbbra is nagyon sokan kifogásolták, hogy nem adja azt a fajta feelinget, amit egy Fallout-játéktól elvárnának a rajongók.

Jól jellemzi a helyzetet, hogy a bugok jelentős részén továbbra sem tud úrrá lenni a Bethesda, illetve ha ki is javítanak valamit, a helyére újak érkeznek. Az üzleti modell ugyan javult, de továbbra is akadnak megkérdőjelezhető pontjai, viszont úgy tűnik a Wasterlanders nevű frissítés, ami valójában egy hatalmas kiegészítő, talán végre meghozta az áttörést a Fallout 76 számára.

Ez ugyanis végre élettel töltötte fel a posztapokaliptikus vidéket, ami már tele van NPC-kkel, ellenségek frakciókkal, egy rakás küldetéssel, és a játékosok mindennapi életminőségén is igyekezett sokat reszelni a Bethesda.

Ezzel együtt a helyzet így is érdekesen alakult a Steamen. A Wastelanders megjelenésekor ugyanis a "rajongók" készenlétben álltak, és elárasztották negatív kritikákkal a játékot, amik valójában nem a kiegészítőnek szóltak, hanem azoknak az alapvető döntéseknek, amiket az eredeti játéknál hoztak meg a fejlesztők, és amiken nyilvánvalóan nem nagyon lehet változtatni - ők így képzelték el ezt a játékot, ez az elképzelés pedig nem minden "rajongó" elvárásával találkozott.

Nem is kellett sok idő hozzá, hogy a Fallout 76 értékelési összegzése hamar a "Többnyire negatív" kategóriába kerüljön, azonban a Redditet böngészve látni lehetett, hogy az emberek igenis elégedettek a Wastelanders által hozott változásokkal, és jelentősen jobbnak ítélik meg a játékot, mint az előtt. Hamarosan pedig elkezdtek megjelenni a pozitív kritikák a Steamen, ami így először a "Vegyes" állásba, majd a "Többnyire pozitív" kategóriába tornászta fel a játék értékelését, ez a hullám pedig továbbra is tart.

Meg kell hagyni, hogy a Bethesda kitartó, és láthatóan igyekszik folyamatosan javítani a Fallout 76-on, és bizonyos esetekben még a játékosok visszajelzéseit is figyelembe veszik. Jelenleg úgy tűnik, hogy a játék helyzete jobb, mint a BioWare-féle Anthemé, amit annyira fundamentálisan szúrtak el, és később sem tudtak javítani rajta, hogy a készítők inkább a kvázi reboot mellett döntöttek.

Az eddigi beszámolók szerint a Fallout 76 most már sokkal inkább érződik ténylegesen egy szerepjátéknak, mint korábban, és egyelőre az látszik, hogy a kitartó játékkosok elégedettek a változtatások irányával

Nektek tetszik a Wastelanders frissítés?

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. ápr. 20. 8:22
#5

Ráérnek karanténban a dolgozóik családtagjai, rokonai, ismerősei és haverjai nyomni a pozitív kritikákat.

Meteoreso
Meteoreso
2020. ápr. 20. 7:26
#4

Egyre jobb egyre jobb és mire megjelenik a Fallout 5 addigra eléri a fallout 3 színvonalát :)

Az egykori év szerepjáték címe ma elérte azt hogy a KIEGÉSZÍTŐJÉBEN eljusson odáig hogy vannak benne NPC-k és adnak küldetéseket. LOL

Csak emlékeztetőül Bethesda régi E3-on :

Nekünk fontosak a single player játékosok :)))))))))))

Helyzet az hogy könnyebb azt mondani egy grafikusnak hogy délután üljön le és csináljon egy szkint vagy táncmozgást a karakternek és ezt eladni 2 dollárért  20000 embernek mint csinálni egy nyílt világú RPG-t amihez meg energia kellene , könyebb megélni a hírnévből évek óta.

Avisto
Avisto
2020. ápr. 19. 23:24
#3

Ezt a részét nem értem a cikknek: " Az üzleti modell ugyan javult "

Lehet lemaradtam valamiről, de az hogy 15 eurot elkérnek havonta olyan dolgokért amik a Fallout 4ben alapvetőek voltak (pl lényegében végtelen inventory hely a "bázisodon") annál csak az szánalmasabb hogy ezt vannak akik ki is fizetik.  Mikor javult? És mihez képest?

Enno
Enno
2020. ápr. 19. 22:28
#2

Tele van bugokkal, mint volt is. Irritáló nagy bugokkal. Pre-alfa állapotból előrébb lépett alfába, yeey!

tomchee
tomchee
2020. ápr. 19. 19:59
#1

Naná mert mar cscsak az a pár ember maradt aki nem gyűlölte eleve az egészet :D

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. ápr. 19. 23:03

@tomchee Hat jah, miután mindneki 60iq felett ott hagyta azt a szarkupacot, nem nehéz azt kihozni, hogy a maradéknak tetszik.

Ez kb. oylan mintha arról írna valaki cikket, hogy kint egy kupac sárral való játszás az év játéka, miután kimegy etiopiába egy random noname faluban, és megkérdez néhány snekiházi purgyét, akik két éhen nem halni probálás között fetreng a sárban és azt kiátlagolja...

Vissza az oldal tetejére