Már több mint egy hónapja elérhető a Steam Controller, és a játékosok láthatóan elégedettek vele, azonban számos ponton adtak visszajelzéseket is a Valve-nak, a stúdió pedig az ezek mentén eszközölt változtatások egy részét már szoftverfrissítések formájában elérhetővé is tette.
A közösség olyan dolgokra jött rá, amire még a Valve sem gondolt volna. Az egyik ilyen a giroszkópos célzás használata FPS-ekben, vagy shooterekben. A játékosok kitapasztalták ugyanis, hogy a trackpad remekül használható gyors fordulatokra, nagyobb kameramozgások kivitelezésére, a finomabb, precízebb célzás pedig elvégezhető a kontrollerbe épített giroszkóp segítségével.
A kontrollertámogatással érkező játékok alapesetben arra számítanak, hogy a kamerát az egyik analóg karral kezeli majd a felhasználó. Ez nyilvánvalóan nem ad lehetőséget olyan pontosságra, illetve olyan jellegű mozgásra, mint az egér - pedig a PC-s játékosok ezt szeretnék. Néhány játék támogatja, hogy egyszerre érkezzen input a kontrollertől és az egértől, ebben az esetben ez nem probléma, a Steam Controller ugyanis ilyenkor képes az egér pontosságát biztosítani. Számos játék azonban ezt nem támogatja, éppen ezért a Valve eleve beépített a szoftverbe egy olyan lehetőséget, amivel emulálni tudják az analóg kar mozgását, de közben az a NeoGAF egyik felhasználója, mntorankusu előállt egy jobb megoldással. Ezt a Valve elnevezte Mouse-Like Joysticknak, és a segítségével egér szintű pontosságot tudunk elérni csak a gamepad inputot használva.
Szintén jópofa dolog a Mouse Regions bevezetése. Ennek segítségével a trackpadet hozzárendelhetjük a képernyőn látható felhasználói felület bizonyos részeihez, ami főleg komplexebb stratégiáknál és szerepjátékoknál jöhet jól. Például a bal vállgombot nyomva tartva a trackpadddel automatikusan a minimapon navigálhatunk.
Ehhez hasonló egyébként a Touch Menu is, amit főleg a ritkábban használt gyorsgombok elérésére talált ki a Valve. A menüt minden játékhoz testre szabhatjuk, és 16 gombot helyezhetünk el rajta, amit aztán egyszerűen érhetünk el a trackpad segítségével.
A Valve azt is tapasztalta, hogy sokan a játékokon kívül is használnák a Steam Controllert, leginkább a tévére kötött HTPC-jük vezérlésére. Ezt is igyekeznek folyamatosan megkönnyíteni egy bárhol előhívható képernyőbillentyűzettel, illetve egyénileg kialakítható konfigurációkkal, amikkel például olyan dolgokat rendelhetünk a kontroller egyes gombjaihoz, mint a hangerőszabályzás, vagy a play/pause. Ezek a lehetőségek folyamatosan bővülni fognak a következő frissítések során, mint ahogy hamarosan a Steam Controller használható lesz a nem Steamen vett játékokkal is - ha azokat betettük a Steam könyvtárunkba.
Így készül a Steam Controller
Végül pedig a Valve közzé tett egy videót, amin azt mutatják be, hogyan készül a Steam Controller. Érdekes, hogy mikor a Valve eldöntötte, hogy nem csak megtervezik, de ők maguk fogják gyártani is a hardvert, úgy gondolták, hogy ehhez egy teljesen automatizált gyártósorra lenne szükség. A cég célja az volt, hogy emberek egyáltalán ne kelljenek a gyártósorokra, pusztán csak néhány szakemberre legyen szükség felügyeleti célból. Ez annyira jól sikerült, hogy végül az Egyesült Államok egyik legnagyobb teljesen automatizált gyártósorát készítették el.
































