Tavaly az Electronic Arts az utolsó pillanatban, 1,2 milliárd dollárért happolta el a Take-Two orra elől a Codemasters stúdiót. A kiadó elmondása szerint az autós játékok portfóliója kiválóan fog illeszkedni a kiadó évenként megjelenő sportjátékai mellé, azonban a cél nem a stúdió beolvasztása, hanem a függetlenség garantálása csak úgy, mint mondjuk a Respawn esetében.

"A Respawnhoz hasonlóan nem úgy vágunk bele, hogy átalakítsuk a Codemasterset egy újabb Electronic Arts stúdióvá, hanem hogy lehetővé tegyük nekik a szabad munkát. Ebben az iparágban rengeteg a tehetséges, kreatív ember, és nem látjuk sok értelmét annak, hogy indoktrináljuk őket, helyette inkább olyan lehetőségeket szeretnénk adni a kezünkbe, amivel mi rendelkezünk az iparágban beöltött pozíciónk miatt" - mondta Andew Wilson, az Electronic Arts vezérigazgatója.

Wilson szerint a kiadó rengeteg értékes szellemi termékkel, technológiával, marketinges lehetőséggel és nagy eléréssel rendelkezik világszerte, és ezekhez hozzáférést kap a Codemasters:

"Jöhetnek és bármit kérhetnek ebből, de megmaradnak azoknak, akik voltak, hiszen eleve ettől voltak különlegesek".

Frank Sagnier, a Codemasters ügyvezetője hasonlóan vélekedik a dologról: szerinte méretei okán nagy erőt képvisel az Electronic Arts az értékesítés és a marketing területén, valamint élő szolgáltatások és élő analitika tekintetében is rengeteg eszközük van. "Nem mondom, hogy mindenre szükségünk lesz, de a lényeg az, hogy a kiadó nem is erőltet ránk semmit. Jelenleg tehát minden optimálisan működik, és ezért vagy benne biztos, hogy az EA sokat tud adni a Codemastersnek, és mi is nekik".

Az Electronic Arts az utóbbi években közel sem költött annyit felvásárlásokra, mint más nagy konkurensei, az elmúlt 10 évben tulajdonképpen a Respawn volt az egyetlen nagyobb célpont. És úgy tűnik, hogy ők tényleg eléggé függetlenül működnek, hiszen habár a Titanfall 2 például kiválóan sikerült, de az anyagiak terén már nem teljesített olyan jól, és mégsem tűnik úgy, hogy az Electronic Arts bármit is rákényszerítene a csapatra. Persze, az anyagi részt a Respawn alaposan rendbe rakta az Apex Legends és a Star Wars: Jedi Fallen Order sikerével, úgyhogy végső soron senkinek nem lehet oka panaszra.

A Codemasters első kiadott játéka az Electronic Arts égisze alatt a július 16-án érkező F1 2021 lesz, ahol ezúttal a karrier mód kap majd különösen nagy szerepet. Az anyag érkezik az előző és az új konzolokra, valamint PC-re is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
predike07
predike07
2021. máj. 23. 22:31
#4

Persze megőrzi..... A neve megmarad max.

czibulazoli
czibulazoli
2021. máj. 22. 19:58
#3

Miért van az az érzésem, hogy hamarosan úgy jelennek meg a codemasters játékok, hogy használhatsz kettő autót, négy darab pályán, és minden mást(további 25 féle autót, 50 pályát, tuningbeállításokat, stb.) 5 meg 10 eurós DLC-kben lehet majd egyesével megvenni?

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. máj. 22. 12:59
#2

Persze, hogy nem az a célja... mind tudjuk mi az EA célja...

Felvásárolja, majd csak annyi pénzt facsar ki belölük amennyit tud, utána meg bezárja a kocerájt.

Armi1P
Armi1P
2021. máj. 22. 12:52
#1

voltak különlegesek

Vissza az oldal tetejére