1. oldal

Én, aki fél óra után rosszul lettem minden VR játéktól, amiben szabadon lehet mozogni (és tudom, hogy ezzel közel sem vagyok egyedül), félve vettem fel a kesztyűt, hogy leteszteljem a Skyrim VR-t a PlayStation szemüveggel. PC-re még egyelőre nem jelent meg a játék, de jövőre valamikor számíthatunk rá.

A Bethesdánál azonban valahogy addig bütyköltek az irányítás, a fókusz, a látószög és látótávolság állítgatásával, míg el nem érték, hogy egyáltalán semmilyen hányingert ne okozzon a karakterünk irányítása. Ezt már önmagában fantasztikusnak tartom, mert miután több játékhoz is volt szerencsém, melyek mindenféle trükköt próbáltak bevetni a rosszullét ellen - mindeddig sikertelenül - már szinte elkönyveltem, hogy a VR-ban a mozgás csak akkor lehet jó, ha a saját testünkkel csináljuk (mondjuk egy futópad segítségével) vagy pedig on-rail megoldással (a gép által irányítva) mozog a karakter. A Skyrim esetében egyik sem lehetséges, de jelentem, a Bethesda kigyógyította a VR-t a legaggasztóbb gyermekbetegségéből. Hogy hogyan csinálták?

Nos, először is ideális távolságba helyezték a kamerát a földtől, ezt például a Resident Evil 7 rontotta el nagyon, ott teljesen úgy éreztem, mintha egy magas torony szélén állnék, amit mellesleg egy viharban ringatózó hajóra építettek. Ennek hála úgy negyed óra alatt jutottam el a hányingerig, pedig nincs tériszonyom, és tengeri beteg sem szoktam lenni. A vidámparkban még a teljesen fejre álló gondolára is minimum háromszor ültem fel egymás után (amíg volt vidámpark Budapesten :() és egyáltalán semmi rosszullét nem kerülgetett. Továbbá a Bethesdánál is alkalmazták a már jól bevált 30 fokos fordulást, amit mostanra már egészen jól megszoktam, a körülnézéshez és a célzáshoz úgy is a fejünket használjuk, szóval így még csak nem is volt olyan érzésem, hogy darabos lenne a mozgás.

A Fated című játék azzal próbálkozott, hogy rácshálót helyezett a képre, ami kicsit javított a helyzetén (kb. fél órát lehetett benne kibírni szédülés nélkül), ezt szerencsére a Skyrim fejlesztői elvetették. Amit ők kitaláltak, az az, hogy amikor mozgásba lendülünk, leszűkül a fókusz, a képernyő szélei elhomályosodnak, csak középen egy kör alakú részben látjuk, hogy merre megyünk épp. Ez a lelke az egésznek. Persze minden egyebet is szépen finomhangoltak, de ez a módszer tette lehetővé, hogy a gyors futástól és az ugrálástól se legyünk rosszul, miközben Skyrim hatalmas nyílt világát járjuk be. Ha Ti az átlagnál jobban bírjátok a virtuális valóságot, akkor persze beállíthatjátok saját magatoknak a FOV-ot, a fordulás módját és minden mást is, de nekem az alapbeállítás nagyon bejött.

Azt azért persze hozzá kell tenni, hogy így sem fogtok fél napokat lehúzni VR sisakkal a fejeteken, 2 óra után már mindenképp ajánlott szünetet tartani, addigra nagyon elfárad az ember. Nem azért mert kényelmetlen vagy nehéz a sisak, hanem mert sokkal intenzívebb megterhelés egy VR játékot játszani, mint bármi mást monitoron.

2. oldal

A játék természetesen atomstabilan tartja a 60fps-t (ebből reprojekcióval 120-at csinál), ami szintén elengedhetetlen ahhoz, hogy ne legyünk rosszul VR használat közben. Ennek viszont súlyos ára van grafikai fronton: a VR Skyrim össze sem hasonlítható a nem olyan rég felújított és újra kiadott alapjátékkal, ami nem mellesleg natív 4K-ban fut PS4 Pro konzolon. Amikor először indítjátok el, több mint valószínű, hogy húzni fogjátok a szátokat a sisak alatt, körülbelül addig, míg nem kerültök testközelbe egy mamuttal vagy egy óriással (vagy egy épp leszálló sárkánnyal). A nagyobb ellenfelekkel való harc hihetetlenül adrenalin pumpáló, egészen más élmény, mint monitoron. De kétségtelen tény, hogy kicsit fájdalmas ilyen csúnyának látni a TESV-t.

Ami az irányítást illeti, itt hatalmas pozitív csalódás ért. Kontrollerrel elképesztően intuitív az irányítás, a fejmozgással való célzás remekül működik, nagyon élvezetes az egész. Az íjászat különösen pöpec a célzás miatt, de minden mással is nagyon jól lehet boldogulni.

A PS Move kontrolleres irányítás viszont nagyon más és megszokni is jóval hosszabb idő. Az első és legfontosabb változás itt, hogy mivel nincsenek gombák, amikkel mozoghatnánk, így a balkezes fagyi Move gombjának nyomvatartásával és a kívánt helyen és időben való elengedésével teleportálgathatunk. Ennek az előnye, hogy még kevésbé lehet tengeribetegséget kapni a mozgástól, a hátránya, hogy a bal kezünket lefoglalja a mozgás, ami csata közben körülményessé teszi a dolgokat. A fagyikkal az íjászat is egész más élmény, úgy kell felhúzni az íjat, mint a legtöbb íjászkodós Move játékban, ami jópofa ugyan, de harc közben túl sokáig tart és emiatt nem igazán effektív. Vagyis ha hosszabb ideig akartok Move-val bohóckodni, akkor inkább egy nehézpáncélos lovagot vagy egy mágust irányítva tegyétek, az íjásszal még könnyű fokozaton is szenvedős a dolog. Én fél-egy órát játszottam a fagyikkal, jó móka, de utána inkább visszaváltottam kontrollerre, mert sokkal inkább nyeregben éreztem magam a DualShockkal.

3. oldal

Összességében azt tudom mondani, ha már van PS4 Pro és PSVR a háznál, akkor mindenképp ajánlott vétel a Skyrim VR, mert bár nem olyan szép, mint TV-n 4K-ban, különleges élmény valóban ott érezni magunkat Tamriel földjén. Amennyiben csak sima PS4-etek van, akkor még csúnyább a játék, szóval igazán nem erőltetném. Ha eddig kimaradtatok a VR őrületből és kifejezetten azt vártátok, hogy valami komolyabb, akár 100+ órás darab érkezzen rá, akkor talán itt az idő a vásárlásra. Azt viszont tudni kell, hogy bár a VR készülék csomagok egészen jó áron kaphatóak már, a Skyrim VR szoftveren vastagon fogott a Bethesda cerkája, és 20 ezer forint körül kapható, de legalább benne van az összes DLC is (ennyiért mondjuk el is várható).

Az átirat nagyon igényes lett, minden eddigi VR címnél tovább bírtam játszani ezzel a játékkal egyhuzamban, nagyon látszik, hogy a Bethesda stúdióinak sokkal több tapasztalata van az eszközzel és a rá való fejlesztéssel, mint sok más piaci szereplőnek. Ezek után nagyon kíváncsi vagyok a Doom VFR-re.

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

36 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2017. nov. 30. 18:06
#8

De minek teleportálgatni? Az odabökünk - odabattyog módszer nem működik? Jobban rókáztat?

Szefmester
Szefmester
2017. dec. 2. 9:10

Na várj nem azt írtátok hogy amikor én odateleportálok valahova akkor az NPC-k is arrébb ugranak, vagy pedig akkor ott maradnak ahol voltak? Ez kissé unfairnek tűnne. Áll a magányos őr én meg mögételeportálok és leszúrom aztán tovatűnök amíg van staminám... :/

Bihus
Bihus
2017. nov. 30. 11:58
#7

Hú, Skyrimot nagyon szerettem, el se hiszem, hogy már ennyi idős.

Sajnos nagyon abba az irányba megyünk, hogy ekkora projektek már nem nagyon készülnek, hiszen mindenki a f2p de pénzért nyiss ládákat vagy grindelj irányú pénzcsináló játékokra állt rá. Az, hogy egy rendes single player RPG-t összerakjanak, és még rendes VR támogatást is kapjon, meg lassan utópia lesz.

Pedig a cikk alapján abban is van ráció, csak senki sem kísérletezget annyit vele, hogy vállalható játékélményt rakjon le az asztalra. Bár ez a trend is elég régóta tart, azt a mai napig nem értem, pl. minek kell a lens flare-t és a motion blurt erőltetni mindenben csak azért, mert tudja a videokártya. Azok ugyan szédülést nem okoznak, de masszívan fárasztják a szemet, főleg a blur. És senki nem foglalkozik vele, sok helyen kikapcsolni sem lehet. VR-rel is csak addig foglalkoznak úgy látszik, míg már olyan szintűek a tünetek, hogy negyedóra alatt elszédülsz. Vagy a legtöbben még akkor sem.

tobias88
tobias88
2017. nov. 30. 10:09
#6

Van Oculusom, nekem pont az a tapasztalatom hogy a teleportálás az ami nem okoz semmilyen fejfájást. Ez a kontroller használat kb az egész élvezetet öli meg. Persze a legjobb ha nagyon kevés teleportálás, kontrolleres mozgás van mint mondjuk a Lone Echo-ban, de nem lehet minden játékot úgy felépíteni. Viszont itt ahogy néztem videót róla 2-3 méterre lehet előre teleportálni csak ami eléggé nevetségesnek tűnt, főleg az alapján hogy mekkora területű a játék...

Magrathea
Magrathea
2017. nov. 30. 13:31

Nem, 2-3 métert, ha van staminád, akár ilyen 10 méteres ugrásokat is csinálhatsz (mintha sprintelnél). Ha elfogy, akkor megy le a dolog 2-3 méterre. Na, az tényleg lassú.

katt777
katt777
2017. nov. 30. 10:03
#5

Hát ez bejövős lenne PC-n normális grafikával. Mivel a simát magas felbontású textúrákkal és egyéb grafiaki modokkal is simán viszi 4K-ban az 1070, beneveznék rá. FHD körül sztem már jó lenne. Mondjuk értékelném, ha az eredeti birtokában nem kellene újra megvenni.

Ja, meg kéne vmi 3D szemüveg, mert eddig nem láttam értelmét...xD Új PC helyett...

kiskoller
kiskoller
2017. nov. 30. 15:40

PC-re én is remélem, hogy kiadnak valami ilyesmit, vagy modderek készítenek egy hasznos plugint. Sajnos Oldrim még mindig jobb, mint a Special Edition (bár az SKSE64 megjelenésével talán hamar felnő az SE is ide), viszont Oldrim fizika motorja 60 fps-el megy, ha felé mész, szétesik a játék. Ehhez meg 120 fps kéne, ha jól értem...

Meteoreso
Meteoreso
2017. nov. 29. 18:59
#4

Én ezt a teleportálgatos menést nem tudom elfogadni játékmenetnek

Olyan mintha egy diafilmet néznék

Miért nem lehet azt megcsinálni hogy egy gombot lenyomva megyek elore

Svindler
Svindler
2017. nov. 29. 21:50

Mert a MOVE kontrolleren nincs D-pad vagy analóg kar.

Dualshockkal nyomod előre és megy előre, de ez benne van a cikkben.

nemethpeter
nemethpeter
2017. nov. 29. 11:16
#3

A mostani Oculus Connect rendezvényen volt egy jó video arról, hogy milyen módszerekkel kísérleteztek a rosszullét ellen. Érdekes megoldások is vannak.

https://www.youtube.com/watch?v=PMSpHIHeaR0

berelhetoreklamfelulet
berelhetoreklamfelulet
2017. nov. 29. 8:58
#2

És a lényegi kérdés, müködik-e az adult modokkal?

ferenczga
ferenczga
2017. nov. 29. 8:44
#1

"A fagyikkal az íjászat is egész más élmény, úgy kell felhúzni az íjat, mint a legtöbb íjászkodós Move játékban, ami jópofa ugyan, de harc közben túl sokáig tart és emiatt nem igazán effektív. "

Erről szól az íjászat. Amíg távol van az ellen, addig oké, de ha odajön, biza más eszközt kell használni.

Szefmester
Szefmester
2017. dec. 3. 18:54

De akkor másokat nem is zavar hogy ha a játék elején balra mész akkor a dungeonban patkányok lesznek, ha meg csak pár szinttel később mész akkor ugyanott már ősmágus nekrogenyák fognak fogadni ugyanabban a lepukkant oduban?

Ilyenkor ismét előkerül a siker!=jó hasonlattal.. :(

Vissza az oldal tetejére