Az ExileCon 2019 alkalmával egy kerekasztal beszélgetésen derültek ki érdekes dolgok a Diablo 2-vel kapcsolatban, ugyanis egy asztalhoz ültették az első két rész eredeti alkotóit: ott volt Tim Schaefer, Eric Schaefer és David Brevik is. Amikor arra kérte őket a beszélgetés moderátora, hogy osszák meg a legfélelmetesebb sztorit a fejlesztéssel kapcsolatban, a készítők meglepő történettel álltak elő.

A Schaefer-fivérek elmondták, hogy a Diablo 2 fejlesztésének szinte legeslegvégén a teljes forráskód és az összes grafikai asset elveszett, "visszafordíthatatlanul, véglegesen korrumpálódott", és habár kellett volna lennie biztonsági mentésnek, ezt teljesen elhanyagolták. Mint elmondták, a következő két napot teljes pánikban töltötték.

A Blizzard North csapata ezután a fejlesztők által hazavitt részletekből építette újra a játékot: "Nálam is volt egy elég nagy darab. Hazamentem, kihúztak a vinyót, és bevittem a céghez. Néhány napot töltöttünk az újraépítéssel, ami végül jól működött, de minden korábbi dolog elveszett. Elveszett egy rakás grafikai asset. Éppen ezért nagyon nehéz lenne a Blizzardnak egy remake-et készítenie a Diablo 2-ből, mert az összes assetet a nulláról kellene elkészíteniük újra" - mondta Erich Schaefer.

Az egész kicsit zavarosnak tűnik, hiszen valahogy csak lefordították a Diablo 2 megjelent változatát, amiben ott voltak a grafikai elemek, és a játékhoz később patch-ek és egy kiegészítő is érkezett. Ezzel együtt a készítők nyilván nem hazudnának erről, úgyhogy olvasóinktól várjuk a megfejtést, mi is történhetett valójában.

Akárhogy is, a Schaefer-testvérek és Brevik beszéltek arról is, milyenek voltak a kezdeti idők. Ugyebár a Diablo 1-et még az általuk alapított, Condor nevű stúdiónál kezdték el fejleszteni, ami közvetlenül a játék megjelenése előtt vásárolt meg a Blizzard, még 1996-ban. Erich Schaefer szerint ez a felvásárlás nem is jöhetett volna jobbkor, ugyanis állandó pénzügyi gondjaik voltak.

"Nem fizettük be az adókat a munkavállalóink után. Gyakorlatilag kifogytunk a pénzből, és az egyik reggel arra érkeztünk meg az irodába, hogy ott egy felszólítás, hogy pár napunk van befizetni, különben megyünk a börtönbe. Ez elég ijesztő volt, úgyhogy gyorsan összeszedtünk némi pénzt, hogy be tudjuk fizetni az adót, és nem sokkal később megjött a Blizzard ajánlata is, így megmenekültünk" - mondta Schaefer.

Érdekes, hogy a Diablo 1-től azt várták, hogy 20 ezer példányban fog elkelni, ehhez képest 2001-re már 2,5 milliót adtak el belőle. A Schaefer-testvérek és Brevik a Diablo 2 fejlesztése után távoztak a Blizzard North-tól

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

21 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Saabtroll95
Saabtroll95
2019. nov. 29. 7:13
#10

Blizzard már eljátszotta ezt egyszer, amikor közel egy évtizedig a vanilla WoW forráskódjáról is azt terjesztették, hogy elveszítették, aztán a csökkenő játékosszám hatására mégis "megtalálták" a szükséges adatokat és lett belőle a Classic WoW. Az "elveszett az eredeti kód" már lejárt lemez.

Sebald
Sebald
2019. nov. 28. 11:26
#9

Tim Schaefer nem dolgozott a Diablo-n, ő legendás kalandjátékokat csinált mint pl a Day of the Tentacle. Az eredeti designer-ek: Erich Schaefer, David Brevik, Max Schaefer

Lordy
Lordy
2019. nov. 28. 1:24
#8

Kb. azt tudom elképzelni, hogy volt egy házi svn/git szerver, ami elhalálozott / valaki az egyik tradícionális 80+ órás hét közepe tájékán véletlenül törölte történelemmel együtt (kihívás, de lehetséges) ÉS mondjuk moduláris volt a kódbázis, ergo nem minden volt checkoutolva, hanem build serverek dolgoztak rajtuk, amik auto update-eltek a repóból... Na így simán el tud veszni egy jó adag forráskód és resource.

BiroAndras
BiroAndras
2019. nov. 28. 17:24

@Lordy

2000-ben? Nem valószínű. Se Git se SVN nem létezett még. CVS volt, ami sokkal primitívebb. Valami build server-nek viszont kellett lennie, különben legalább a forráskódnak meg kellett volna lennie minden programozó gépén. De hal lett volna bármi picit is komolyabb infrastruktúrájuk, akkor lett volna automatikus mentés is.

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2019. nov. 27. 18:53
#7

Azért az jelzésértékű, hogy annak az ARPG-nek a találkozóján beszélnek a D2 remakeről, ami oda-vissza alázza az egész D3 / Immortal / D4 triót :D

Egyébként még most sem értem, miért kellene remake a Diablo 2-nek (vagy akár a Warcraft III-nak). Tökéletesen fut akár egy friss, 2019-es rendszeren is. Akinek a csilli-villi grafika kell, az szerintem keressen mást, tele a piac így is. Egyébként egy kezemen meg tudnám számolni, hány olyan remake volt eddig, ami egyáltalán nem nyúlt bele a gameplaybe.

Resike
Resike
2019. nov. 28. 14:53

@Mosdatlan_falusi Mert teljesen érthető hogyha 800x600-ban kell játszanod a 4k monitorodon.

talgaby
talgaby
2019. nov. 27. 18:47
#6

Fura, a Final Fantasy VIII-ról is az ment majd' két évtizedig, hogy elveszett teljesen a forráskód, erre csoda folytán most kijött egy remaster. Biztos egy pénzügyi elemzés hatására ott is a kvantum manifesztálta a semmiből a kódot hozzá.

Illetve persze a Diablo 2-t is egyetlen számítógépen programozták, egyértelműen.

Szefmester
Szefmester
2019. nov. 28. 16:27

@talgaby A megjelenés után pedig törölték a kódokat is annyira frusztrálta őket a készítése..

Geravor
Geravor
2019. nov. 27. 18:44
#5

Az egész sztori hatalmas bullshitnek tűnik. Nem mintha egy remasterhez kellenének az eredeti textúrák, sprite-ok, stb...

Sebald
Sebald
2019. nov. 28. 12:43

@Geravor  Szokták használni, legjobb példa amit eddig láttam: https://www.youtube.com/watch?v=qrRr0DMnBc4
Persze lehet enélkül is, de az ilyen frissített kiadások inkább a minimális befektetéssel szerezzünk profitot kategória.

_PARASZT_
_PARASZT_
2019. nov. 27. 18:34
#4

???

AUTIZMUS

A hozá hasonló férgek miatt tart ott az ipar ahol tart...

Nyilván nem kérdés, hogy csak a hypet akarják fentartani, és ez is csak egy a sok random cikbait bullshit pr cikkek közül, de amit ír az hülyeség, látszik, hogy köze sincs az íronak ahhoz, hogy hogyan mennek az efféle dolgok.

Resike
Resike
2019. nov. 27. 18:02
#3

"Elveszett egy rakás grafikai asset"

Nema azért, de a remake nem pont arról szólna hogy ezeket az asseteket rajzolják teljesen újra?

BiroAndras
BiroAndras
2019. nov. 28. 17:27

@Resike

Igen, de sokkal könnyebb egy létező anyagból kiindulni, mint nulláról újrakezdeni. Részben akár automatizálni is lehetne.

Ch00ler
Ch00ler
2019. nov. 27. 17:39
#2

Nekem leginkabb egy nagyobb felbontasu verzio kellene, vagy egy Switch port :)

Chavalier
Chavalier
2019. nov. 27. 17:05
#1

Nem hiszem hogy tisztában vannak a remake fogalmával. Az egész engine-t kukázni kellene egyébként is.. Még ha remasterről lenne szó akkor megértem. Egyébként egy éve olvastam kb hogy valaki teljesen visszafejtette a Diablo 2-t, itt a forráskód ha valakit érdekel: https://github.com/galaxyhaxz/devilution

Szóval ez csak a szokásos üres duma viszont kivételesen nem veszítünk vele semmit mert a végén úgyis csak telepakolnák hasztalan fícsörökkel meg mikrotranzakcióval :)

PotykaPal
PotykaPal
2019. nov. 28. 1:21

@Andreios_81  Én nem bánom, ha ebből nem lesz semmi. A Diablo 3 mérföldkövekkel rosszabb játék, mint D1 és D2, ráadásul a két kulcsfigura már kilépett a Blizzard-ból, szóval maradjon szép emlék, majd 10 évig Diablo 2-őztem Battle.net-en és imádtam. Az én kívánságom, hogy a Diablo 4 hozzon valami nagyszerűt, amit a Diablo és Diabló 2 tudott.

Vissza az oldal tetejére