A híresen sokoldalú Unreal Engine 4 rengeteg fejlesztőnek jelenti a lehetőséget, hogy beszálljon a drága játékfejlesztési folyamatokba és relatíve olcsón látványos és izgalmas alkotásokat tudjon létrehozni. Ennek ellenére élethű és fotorealisztikus arcokat készíteni és ezt valós időben meg is mozgatni még a legnagyobb stúdiók számára is kihívás, hiszen nem csak grafikusra, de az emberi testet és a fizikát tökéletesen értő programozókra is szükség van.

Az új MetaHuman Creator viszont teljesen megváltoztathatja ezt.

Az Epic Games új szerkesztőprogramjával ugyanis szinte pár kattintással élethű arcokat készíthetünk, így a bőr, a szem, szőr, az ezek mögött megbújó erek és az arcizmok viselkedésének köszönhetően már-már egy valódi ember köszön vissza ránk.

A beágyazott time-lapse videóban jól látható, hogy egy férfi arcából egy fiatalabb nőt is kis munkával könnyedén létre lehet hozni. A szerkesztőfelület nagyon hasonlít az RPG játékokban látható karakterkészítő megoldásokhoz, annyi különbséggel, hogy itt a végeredmény a lehető leghitelesebb arc létrehozása.

A MetaHuman Creator felhőben fut, így garantálva a szerkesztési folyamatok stabilitását, a munkát befejezve pedig felcsontozva letölthetővé válik a modell az Unreal Engine-ben. Egy sample projekt már ki is próbálható az érdeklődők számára, így bárki megtekintheti, hogy milyen animációs lehetőségeket rejtegetnek a csontozott, motion capture kész modellek. Aki viszont saját MetaHuman-t szeretne létrehozni, annak regisztrálnia kell rá.

Az egyelőre még csak limitáltan elérhető szolgáltatás azért jöhetett létre, mert az Epic Games az elmúlt években gondosan bevásárolt tehetséges és ezzel foglalkozó csapatokból. A Cubic Motion és 3Lateral éveken keresztül szolgáltatták a hihetetlenül látványos arcanimációkat, az Epic Games-hez való csatlakozással viszont szélesebb körben is elérhetővé válik az általuk fejlesztett technológia.

A digitális emberekre pedig manapság nem csak a játékfejlesztők tartanak igényt, az Unreal Engine fejlődését a filmesek is nagy figyelemmel kísérik és egyre több helyen alkalmazzák a benne megtalálható megoldásokat. Ha még főszerepet nem is bíznának filmekben egy „MetaHuman-ra”, azért például háttérstatisztákat jól és könnyen lehetne helyettesíteni ilyen digitális emberekkel.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

28 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
expander
expander
2021. febr. 12. 20:16
#5

Jó nagy baromságot írtál...

Busterftw
Busterftw
2021. febr. 13. 14:08

@expander Jah, csak tudnank ki, mert valasz funkcio ugy latszik nem az erosseged.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2021. febr. 12. 15:46
#4

Hat ez azert messze van az elethutol mar nem azert.

Jo, de azert ne essunk tulzasokba.

peti19870621
peti19870621
2021. febr. 14. 4:21

@sutyko_hopkins Egy hyppo maratta bidé is hasonlóan néz ki, nincs rajta mit csodálozni..

jedi
jedi
2021. febr. 12. 13:53
#3

Jöhetett volna kicsit előbb, így ezzel csinálhatták volna meg a Mandalorin második évadának utolsó részében Luke-ot !  :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2021. febr. 12. 13:51
#2

Egy bajom az egésszel, hogy kinyírja az ipart, mármint a kakakterekre specializálódott grafikusokat. Eddig is voltak megoldások közel élehtű characterekre, Daz plugin(nem emlékszem a nevére) Character Creator, de egyik se tudott ennyire brutálisat alkotni. Ha ez kijut az Epices ököszisztémából, akkor rengetegen fogják elveszíteni a megélhetésüket, mert minőségileg be érte őket egy program:\ Én is nem rég kezdtem el ilyen irányba fejleszteni magam, mert a propartok a rendkívül saturált piac miatt nem hoz annyit, mint amennyit dolgozik vele az ember, de így?

martinair
martinair
2021. febr. 14. 14:17

@Sipi1989  ...azt írtad, h eladásra készítesz asseteket. Azaz pénzt keresel vele, tehát hatékonyságra kell törekedni, mert ha nem b.szol el feleslegesen 1,5-2x annyi időt egy assetre, többet meg tudsz csinálni. Az, h szereted az egyes funkciókat, az szép dolog, az meg h hatékonyan tudsz dolgozni egy másik dolog. Ha ezt összekevered, akkor a "pénzkeresésben" nem leszel hatékony. De nem ítélkezek, csak majd amikor gondolkodsz, h hogyan fogsz megélni, ezeken is gondolkozz...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2021. febr. 12. 13:34
#1

"A beágyazott time-lapse videóban jól látható, hogy egy férfi arcából egy fiatalabb nőt is kis munkával könnyedén létre lehet hozni. "

Ezt a támát nem lehetett kihagyni igaz? :D

Még mielőtt elolvastam volna a cikk címét, megláttam a cikkhez mellékelt kis képet, az első gondolaton az volt "Ki ez az ember" és nem az, hogy "Milyen játék ez?", szóval tényleg élethű.

Szefmester
Szefmester
2021. febr. 13. 10:49

@Mr.Roboto AZ alakváltó gyíkemberek meg maradjank egy nemnél? Hát hogy fognak így elbújni egy apácazárdában férfiként?

Vissza az oldal tetejére